home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- **************************
- NEUE ADRESSE (ab 1.5.1995):
- **************************
-
- Th. Morus Walter
- Frankenstraße 214
- 97078 Würzburg
-
- Kontonr.: 301116 Raiffeisenbank Rimpar-Versbach eG BLZ 790 682 22
-
- neue Telefonnummer sowie Erreichbarkeit via eMail steht leider noch nicht
- fest...
-
- *************
- NEUER STATUS:
- *************
-
- WinColTris ist jetzt FAIRWARE!
-
- Das heißt, ich, der Autor, bitte alle denen WinColTris gefällt und
- die es öfters nutzen um eine kleine Spende als Anerkennung meiner
- Arbeit...
- Kontonummer siehe oben.
-
-
- Änderungen in WinColTris 2.2 gegenüber V2.1:
-
- Bugfixes:
- ---------
- * Es konnte passieren, das Fenster in der linken oberen Ecke in der
- Menüzeile geöffnet wurden
- FIXED
- (Fenster können in der linken oberen Ecke geöffnet werden, aber nicht
- mehr außerhalb des Desktops; in dem Fall muß man sie von Hand plazieren
- und WinColTris mit Speichern verlassen...)
-
- Änderungen:
- -----------
- * Die Spielsteine werden jetzt aus Unterordnern 'columns.img' für
- Columns und 'tetris.img' für Tetris geladen.
- Die Datei kann explizit im Optionen-Menü ausgewählt werden. Die
- gewählte Datei wird in den Einstellungen gespeichert und zwar
- unabhängig für Columns und Tetris sowie für die Zahl der Farben
- der Desktops (2, 4, 16 oder 256).
- Die Dateien müssen in den Unterordnern liegen, wählt man andere
- Dateien aus, so bietet WinColTris an, sie zu kopieren...
- (Mithilfe der Kommandozeilenoptionen ist es möglich Dateien aus
- anderen Ordnern zu verwenden. Davon sollte man keinen Gebrauch machen...)
- Existiert die ausgewählte Datei nicht oder ist defekt, so wird die
- alte Datei weiterverwendet.
- Existiert die Steinedatei beim Programmstart nicht, so versucht
- WinColTris eine Defaultdatei xxx.img\xxx1.img (xxx ist columns
- oder tetris) zu laden.
- Fehlt die Einstellungsdatei, so heißen die Dateien xxx.img\xxxX.img
- mit xxx für columns bzw. tetris und X der Zahl der Bildebenen
-
- * Spielsteine dürfen auch weniger Bildebenen als der Desktop besitzen.
- Bis Version 2.1 mußten die Steine exakt die gleiche Zahl an Bildebenen
- besitzen wie der Desktop. Jetzt kann man etwa monochrome Spielsteine
- auch in Farbauflösungen verwenden oder 16 farbige bei 256 Farben.
- (sorry Jens, wenn Du extra welche zeichnen mußtest...)
- Monochrome Steine werden mit den Farben 0 und 1 dargestellt, gewöhnlich
- ist das Schwarz und Weiß)
- Aber: WinColTris setzt nach wie vor keine Farben...
-
- * AES-Iconify wird - wo möglich - anstelle des ICFS-Iconify unterstützt.
- Iconifiziert werden kann nur das Spielfeldfenster, alle anderen Fenster
- werden (soweit offen) gleichzeitig geschlossen.
-
-
- Änderungen in WinColTris 2.1 gegenüber V2.0:
-
- Bugfixes:
- ---------
- * WinColTris machte wind_get(handle,...) Aufrufe mit handle=-1
- Während MagiC 2.0 und mein Tos 1.4 diese Aufrufe ignorierte, führte
- dies bei neueren Tos-Versionen zu Abstürzen
- Thanx to Jens Schulz
- FIXED
- * wenn man das Spielfeld-Fenster während des Spielens verschob (im
- Multi-Modus) gab es Redraw-Fehler...
- FIXED
- * wenn das Spielfeld-Fenster nicht vollständig innerhalb des Bildschirmes
- lag, stürzte WinColTris ab...
- FIXED
- * das Spielfeld-Fenster konnte während des Spieles geschlossen werden...
- FIXED
- * beim Erzeugen von Fenstern wurden Fehler nicht abgefangen...
- FIXED
- Kann das Spielfeld-Fenster nicht geöffnet werden, so terminiert
- WinColTris. Andernfalls wird das Fenster nicht geöffnet.
-
- Änderungen:
- -----------
- * Für die Animation der zu entfernenden Spielsteine werden bei geladenen
- Spielsteinen ab Block acht alle alle Blöcke bis zum letzten nichtleeren
- verwendet. Es wird dabei vom letzten Block beginnend untersucht, ob ein
- Spielstein leer ist (kein Pixel gesetzt) und der dabei erste nichtleere
- Block als letzter für die Animation verwendet.
- * In der Kommandozeile kann man Image-Dateien übergeben, die dann für die
- Spielsteine verwendet werden. Dabei müssen Dateien für Tetris mit einem
- 't' für Columns mit einem 'c' beginnen. Der Rest des Dateinamens ist egal,
- auch das Extension (ein angegebener Pfad stört nicht!).
- * Bei Programmende verabschiedet sich WinColTris mit einem Alert...
- Nachdem sich das dann doch als etwas lästig erwies, kann man den Alert
- auch wieder abstellen ;-)
- * Ist der Iconify-Server installiert, so kann man die Fenster von WinColTris
- durch Anklicken des Closers mit gedrückter Shift-, Control- oder Alternate-
- Taste iconifizieren. Abweichend von den üblichen Konventionen werden dabei
- IMMER alle Fenster in EIN Icon geschlossen. IMHO ist das die einzig sinnvolle
- Variante des Iconifizierens von WinColTris...
- Geht beim Iconifizieren oder Wiederöffnen der Fenster was schief (kein
- Handle für das Fenster verfügbar), so terminiert WinColTris mit einem
- Alert.
- * Steine können jetzt auch entgegen der normalen Drehrichtung gedreht werden.
- Voreingestellt ist dafür die Taste ')' auf dem Ziffernblock. Eine weitere
- Taste kann definiert werden.
- * WinColTris ist nicht mehr ganz stumm, allerdings ist die Soundausgabe
- im Moment auf ein höchst primitives Gebimmel beim Entfernen von Steinen
- beschränkt.
- Die Soundausgabe kann in den Optionen an- und abgestellt werden.
- Anmerkung: Soundprogrammierung war für mich nie ein Thema. Ich kann mir
- auch nicht vorstellen, daß ich WinColTris jemals weiter vertonen werde.
- Sollte irgendwer Lust dazu haben, nur zu.
- Die Sound-Ausgabe ist komplett vorbereitet. Es sind mehrere Stufen
- möglich, die durch bedingte Compilierung realisiert werden können.
- In jedem Fall wird zur Sound-Ausgabe die Funktion do_sound aufgerufen,
- wobei als Parameter die auslösende Aktion übergeben wird.
- Die Stufen unterscheinden sich darin, bei welchen Aktionen 'do_sound'
- aufgerufen wird (vgl. hierzu die Quelle 'sound.c').
- Die Routine 'do_sound' sollte die Soundausgabe allerdings nur
- initialisieren (z.B. mit dem Xbios Dosound), um den Spielfluß nicht
- zu unterbrechen...
- Die eigentliche Soundausgabe sollte parallel ablaufen...
- * In den Optionen wird jetzt angezeigt, für welche Spielmodi (Columns
- und/oder Tetris) die Einstellung des Graphikmodus relevant ist.
- Ist sie nicht relevant, weil das VDI verwendet werden muß, so ist
- der Text hinter den Button hell dargestellt.
- Die Auswahl ist unmöglich, wenn das VDI für beide Spiele zwingend ist.
- Das VDI wird auch verwendet, wenn ein Fenster links oder rechts über
- den Bildschirm herausragt.
- * der Redraw durch andere Programme wenn Anzeigefenster geschlossen wurden
- ist jetzt möglich. Dazu läßt WinColTris nach dem Schließen kurzfristig
- Redraws zu. In dieser Zeit (100ms) können parallel laufende Applikationen
- auf den Bildschirm zugreifen, auch die Maus wird aktiviert.
- Achtung! WinColTris hat natürlich keine Kontrolle darüber, was die anderen
- Programme machen. Dies kann auch das Öffnen eines Dialoges, eines Alerts
- von Fenstern oder gar der Start von Programmen sein...
- Anschließend wird überprüft ob das Spielfeld-Fenster von WinColTris noch
- oben liegt, es wird notfalls nach oben gebracht (allerdings nicht die
- anderen Anzeigefenster von WinColTris). Dann geht das Spiel weiter...
- * In der Pause ist jetzt ebenfalls der parallele Betrieb von anderen
- Programmen, sowie das Verschieben von Fenstern usw. möglich.
- Nicht allerdings die Eingabe von Tastaturshortcuts. Jeder Tastendruck
- beendet wie bisher die Pause. Wird die Pause beendet, so wird das Spielfeld
- bzw. alle Fenster (wie beim Spielstart) getopped und das Spiel geht weiter...
- * Es liegen zwei monochrome Spielstein-Dateien bei (*.IMX), die ab 480 Punkte
- Bildschirmhöhe verwendet werden können und größer als die eingebauten
- Steine sind. Entweder übergibt man die Spielsteine dem Programm als
- Parameter oder man benennt sie *.IMG um.
- * Es gibt keinen 'Save'-Menüpunkt mehr. Änderungen der Optionen und des
- Hiscores werden beim Verlassen mit 'Quit' automatisch abgespeichert.
- Verläßt man das Programm mit 'Abort', so wird nichts gespeichert.
-
-