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Text File  |  1995-04-21  |  7.9 KB  |  165 lines

  1. **************************
  2. NEUE ADRESSE (ab 1.5.1995):
  3. **************************
  4.  
  5. Th. Morus Walter
  6. Frankenstraße 214
  7. 97078 Würzburg
  8.  
  9. Kontonr.: 301116  Raiffeisenbank Rimpar-Versbach eG  BLZ 790 682 22
  10.  
  11. neue Telefonnummer sowie Erreichbarkeit via eMail steht leider noch nicht
  12. fest...
  13.  
  14. *************
  15. NEUER STATUS:
  16. *************
  17.  
  18. WinColTris ist jetzt FAIRWARE!
  19.  
  20. Das heißt, ich, der Autor, bitte alle denen WinColTris gefällt und
  21. die es öfters nutzen um eine kleine Spende als Anerkennung meiner
  22. Arbeit...
  23. Kontonummer siehe oben.
  24.  
  25.  
  26. Änderungen in WinColTris 2.2 gegenüber V2.1:
  27.  
  28. Bugfixes:
  29. ---------
  30. * Es konnte passieren, das Fenster in der linken oberen Ecke in der
  31.   Menüzeile geöffnet wurden
  32.   FIXED
  33.   (Fenster können in der linken oberen Ecke geöffnet werden, aber nicht
  34.   mehr außerhalb des Desktops; in dem Fall muß man sie von Hand plazieren
  35.   und WinColTris mit Speichern verlassen...)
  36.  
  37. Änderungen:
  38. -----------
  39. * Die Spielsteine werden jetzt aus Unterordnern 'columns.img' für
  40.   Columns und 'tetris.img' für Tetris geladen.
  41.   Die Datei kann explizit im Optionen-Menü ausgewählt werden. Die
  42.   gewählte Datei wird in den Einstellungen gespeichert und zwar 
  43.   unabhängig für Columns und Tetris sowie für die Zahl der Farben
  44.   der Desktops (2, 4, 16 oder 256).
  45.   Die Dateien müssen in den Unterordnern liegen, wählt man andere
  46.   Dateien aus, so bietet WinColTris an, sie zu kopieren...
  47.   (Mithilfe der Kommandozeilenoptionen ist es möglich Dateien aus
  48.   anderen Ordnern zu verwenden. Davon sollte man keinen Gebrauch machen...)
  49.   Existiert die ausgewählte Datei nicht oder ist defekt, so wird die
  50.   alte Datei weiterverwendet.
  51.   Existiert die Steinedatei beim Programmstart nicht, so versucht
  52.   WinColTris eine Defaultdatei xxx.img\xxx1.img (xxx ist columns
  53.   oder tetris) zu laden.
  54.   Fehlt die Einstellungsdatei, so heißen die Dateien xxx.img\xxxX.img
  55.   mit xxx für columns bzw. tetris und X der Zahl der Bildebenen
  56.  
  57. * Spielsteine dürfen auch weniger Bildebenen als der Desktop besitzen.
  58.   Bis Version 2.1 mußten die Steine exakt die gleiche Zahl an Bildebenen
  59.   besitzen wie der Desktop. Jetzt kann man etwa monochrome Spielsteine
  60.   auch in Farbauflösungen verwenden oder 16 farbige bei 256 Farben.
  61.   (sorry Jens, wenn Du extra welche zeichnen mußtest...)
  62.   Monochrome Steine werden mit den Farben 0 und 1 dargestellt, gewöhnlich
  63.   ist das Schwarz und Weiß)
  64.   Aber: WinColTris setzt nach wie vor keine Farben...
  65.   
  66. * AES-Iconify wird - wo möglich - anstelle des ICFS-Iconify unterstützt.
  67.   Iconifiziert werden kann nur das Spielfeldfenster, alle anderen Fenster
  68.   werden (soweit offen) gleichzeitig geschlossen.
  69.  
  70.  
  71. Änderungen in WinColTris 2.1 gegenüber V2.0:
  72.  
  73. Bugfixes:
  74. ---------
  75. * WinColTris machte wind_get(handle,...) Aufrufe mit handle=-1
  76.   Während MagiC 2.0 und mein Tos 1.4 diese Aufrufe ignorierte, führte
  77.   dies bei neueren Tos-Versionen zu Abstürzen
  78.   Thanx to Jens Schulz
  79.   FIXED
  80. * wenn man das Spielfeld-Fenster während des Spielens verschob (im 
  81.   Multi-Modus) gab es Redraw-Fehler...
  82.   FIXED
  83. * wenn das Spielfeld-Fenster nicht vollständig innerhalb des Bildschirmes
  84.   lag, stürzte WinColTris ab...
  85.   FIXED
  86. * das Spielfeld-Fenster konnte während des Spieles geschlossen werden...
  87.   FIXED
  88. * beim Erzeugen von Fenstern wurden Fehler nicht abgefangen...
  89.   FIXED
  90.   Kann das Spielfeld-Fenster nicht geöffnet werden, so terminiert 
  91.   WinColTris. Andernfalls wird das Fenster nicht geöffnet.
  92.  
  93. Änderungen:
  94. -----------
  95. * Für die Animation der zu entfernenden Spielsteine werden bei geladenen
  96.   Spielsteinen ab Block acht alle alle Blöcke bis zum letzten nichtleeren
  97.   verwendet. Es wird dabei vom letzten Block beginnend untersucht, ob ein 
  98.   Spielstein leer ist (kein Pixel gesetzt) und der dabei erste nichtleere
  99.   Block als letzter für die Animation verwendet.
  100. * In der Kommandozeile kann man Image-Dateien übergeben, die dann für die 
  101.   Spielsteine verwendet werden. Dabei müssen Dateien für Tetris mit einem
  102.   't' für Columns mit einem 'c' beginnen. Der Rest des Dateinamens ist egal,
  103.   auch das Extension (ein angegebener Pfad stört nicht!).
  104. * Bei Programmende verabschiedet sich WinColTris mit einem Alert...
  105.   Nachdem sich das dann doch als etwas lästig erwies, kann man den Alert
  106.   auch wieder abstellen ;-)
  107. * Ist der Iconify-Server installiert, so kann man die Fenster von WinColTris
  108.   durch Anklicken des Closers mit gedrückter Shift-, Control- oder Alternate-
  109.   Taste iconifizieren. Abweichend von den üblichen Konventionen werden dabei
  110.   IMMER alle Fenster in EIN Icon geschlossen. IMHO ist das die einzig sinnvolle
  111.   Variante des Iconifizierens von WinColTris...
  112.   Geht beim Iconifizieren oder Wiederöffnen der Fenster was schief (kein
  113.   Handle für das Fenster verfügbar), so terminiert WinColTris mit einem
  114.   Alert.
  115. * Steine können jetzt auch entgegen der normalen Drehrichtung gedreht werden.
  116.   Voreingestellt ist dafür die Taste ')' auf dem Ziffernblock. Eine weitere
  117.   Taste kann definiert werden.
  118. * WinColTris ist nicht mehr ganz stumm, allerdings ist die Soundausgabe
  119.   im Moment auf ein höchst primitives Gebimmel beim Entfernen von Steinen
  120.   beschränkt.
  121.   Die Soundausgabe kann in den Optionen an- und abgestellt werden.
  122.   Anmerkung: Soundprogrammierung war für mich nie ein Thema. Ich kann mir
  123.     auch nicht vorstellen, daß ich WinColTris jemals weiter vertonen werde.
  124.     Sollte irgendwer Lust dazu haben, nur zu.
  125.     Die Sound-Ausgabe ist komplett vorbereitet. Es sind mehrere Stufen 
  126.     möglich, die durch bedingte Compilierung realisiert werden können.
  127.     In jedem Fall wird zur Sound-Ausgabe die Funktion do_sound aufgerufen,
  128.     wobei als Parameter die auslösende Aktion übergeben wird.
  129.     Die Stufen unterscheinden sich darin, bei welchen Aktionen 'do_sound'
  130.     aufgerufen wird (vgl. hierzu die Quelle 'sound.c').
  131.     Die Routine 'do_sound' sollte die Soundausgabe allerdings nur 
  132.     initialisieren (z.B. mit dem Xbios Dosound), um den Spielfluß nicht
  133.     zu unterbrechen...
  134.     Die eigentliche Soundausgabe sollte parallel ablaufen...
  135. * In den Optionen wird jetzt angezeigt, für welche Spielmodi (Columns
  136.   und/oder Tetris) die Einstellung des Graphikmodus relevant ist.
  137.   Ist sie nicht relevant, weil das VDI verwendet werden muß, so ist
  138.   der Text hinter den Button hell dargestellt.
  139.   Die Auswahl ist unmöglich, wenn das VDI für beide Spiele zwingend ist.
  140.   Das VDI wird auch verwendet, wenn ein Fenster links oder rechts über
  141.   den Bildschirm herausragt.
  142. * der Redraw durch andere Programme wenn Anzeigefenster geschlossen wurden
  143.   ist jetzt möglich. Dazu läßt WinColTris nach dem Schließen kurzfristig 
  144.   Redraws zu. In dieser Zeit (100ms) können parallel laufende Applikationen
  145.   auf den Bildschirm zugreifen, auch die Maus wird aktiviert.
  146.   Achtung! WinColTris hat natürlich keine Kontrolle darüber, was die anderen
  147.   Programme machen. Dies kann auch das Öffnen eines Dialoges, eines Alerts
  148.   von Fenstern oder gar der Start von Programmen sein...
  149.   Anschließend wird überprüft ob das Spielfeld-Fenster von WinColTris noch
  150.   oben liegt, es wird notfalls nach oben gebracht (allerdings nicht die
  151.   anderen Anzeigefenster von WinColTris). Dann geht das Spiel weiter...
  152. * In der Pause ist jetzt ebenfalls der parallele Betrieb von anderen 
  153.   Programmen, sowie das Verschieben von Fenstern usw. möglich.
  154.   Nicht allerdings die Eingabe von Tastaturshortcuts. Jeder Tastendruck
  155.   beendet wie bisher die Pause. Wird die Pause beendet, so wird das Spielfeld
  156.   bzw. alle Fenster (wie beim Spielstart) getopped und das Spiel geht weiter...
  157. * Es liegen zwei monochrome Spielstein-Dateien bei (*.IMX), die ab 480 Punkte 
  158.   Bildschirmhöhe verwendet werden können und größer als die eingebauten
  159.   Steine sind. Entweder übergibt man die Spielsteine dem Programm als
  160.   Parameter oder man benennt sie *.IMG um.
  161. * Es gibt keinen 'Save'-Menüpunkt mehr. Änderungen der Optionen und des
  162.   Hiscores werden beim Verlassen mit 'Quit' automatisch abgespeichert.
  163.   Verläßt man das Programm mit 'Abort', so wird nichts gespeichert.
  164.  
  165.